home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Word 10 / The Word 10 (Disk 1 of 2).adf / Files / 03-SperisDocs.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-10  |  9KB  |  296 lines

  1. $faf|2-The Full Docs
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. |1-For
  9.  
  10.  
  11. |2-Speris Legacy
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. $fff                       Sent to us by Canada / G$P
  21. $faf
  22. |1-THE PLOT
  23.  
  24.  
  25. $fff
  26.     It  was  the same old story, the evil Prince Gallus slew his brother
  27. Kale  to  gain the Kingdom.  Now only Cho, boyhood friend of Kale, stood
  28. in  his  way.  This was Cho`s chance for adventure.  His chance to prove
  29. his  worth.   He  couldn`t  wait for Gallus to seek him out.  Instead he
  30. would  take  the  fight  to Gallus, and end the threat to the Sperisland
  31. forever.
  32. $faf
  33. |1-THE LAND OF SPERIS
  34.  
  35.  
  36.  
  37. $fff    Cho begins his quest from within his home in Sharma City.  The quest
  38. through  Speris  will  take you through many adventures in different and
  39. unusual  locations.   You  play the character Cho, guide him through his
  40. quest  to  overcome  the evil Gallus.  You are given complete freedom to
  41. traverse  the entire land of Speris.  All locations are there for you to
  42. discover  and  explore,  be  wary  as  some are hidden and not so easily
  43. found..!
  44.  
  45.     On  your journey you will meet many weird and wonderful people, both
  46. good and evil, who may hinder or help your quest.
  47.  
  48. $faf|1-LOADING THE GAME
  49.  
  50.  
  51.  
  52. $fffMachine Requirements
  53.  
  54.     The  Speris  Legacy  will  run  on  any  1200, 4000 or CD32 and most
  55. compatible CD-ROM drives.
  56.  
  57.                               Disk Version
  58.  
  59.     Reset your Amiga and insert disk 1, the game will then automatically
  60. load.   Follow all onscreen prompts and change disks only when requested
  61. to  do  so.  Remember to keep game disks write-protected at all times to
  62. prevent  accidental  erasure  of  game  data.   A hard disk installation
  63. program is available, please refer to the readme file.
  64.  
  65.                             THE GAME SCREENS
  66.  
  67. $faf|1-1. Title screen
  68.  
  69.  
  70. $fff
  71.     This  screen  is  presented on loading.  All options are selected by
  72. use  of  cursor keys, joypad or joystick to highlight the desired option
  73. and pressing the primary fire button or key.
  74.  
  75. START NEW GAME - Cho begins his quest.
  76.  
  77. LOAD GAME - See LOAD/SAVE GAME section to use this option.
  78.  
  79. $faf|1-OPTIONS  MENU
  80.  
  81.  
  82. $fff
  83.     This allows access to a sub-screen where you can select your Control
  84. Method, Redefine Keys or return to the Main Menu.  Control Method allows
  85. selection  of  keyboard;  one button joystick; two button joypad or CD32
  86. joypad.   Key  definitions  allows  you  to  completely redefine all the
  87. keyboard functions in the game.
  88. $faf
  89. |1-2. Main Screen
  90.  
  91.  
  92. $fff
  93. SELECTED  OBJECT  -  TOP  LEFT OF SCREEN (2ND ICON) - Shows which of the
  94. items Cho has selected for use.
  95.  
  96. SELECTED  WEAPON  -  TOP  LEFT OF SCREEN (1ST ICON) - Shows which of thr
  97. weapons Cho has selected for use.
  98.  
  99. SCORE  -  TOP  MIDDLE  OF  SCREEN  -  Extra points are gained by killing
  100. enemies and solving puzzles.
  101.  
  102. VITALITY  BAR  -  TOP  RIGHT OF SCREEN (VIT) - Cho`s health.  If this is
  103. depleted Cho will perish and his quest has ended.
  104.  
  105. EXPERIENCE  BAR  -  TOP RIGHT OF SCREEN (EXP) - Gives a measure of Cho`s
  106. progress.   As  you  gather  experience by overcoming monsters and other
  107. evil inhabitants.  You are rewarded with an increase in vitality.
  108.  
  109. POWER  BAR  -  BOTTOM  MIDDLE  OF  SCREEN - Using this will increase the
  110. efectiveness of certain weapons.
  111.  
  112. GEMS  -  BOTTOM LEFT OF SCREEN (3 FIGURE ICON) - Shows how many gems you
  113. carry.   Gems are the main form of currency within the Sperislands.  Cho
  114. can use those which he collects to buy items in the shops.
  115.  
  116. BOMBS  -  FAR BOTTOM LEFT - Shows how many bombs you carry.  Cho can use
  117. bombs  to remove certain obsticles in his path.  A more adept player can
  118. use bombs to a more deadly effect.
  119. $faf
  120. |1-3. INVENTORY SCREEN
  121.  
  122.  
  123. $fff
  124. WEAPONS  - LEFT - All of the weapons Cho has discovered in his quest are
  125. displayed here.
  126.  
  127. OTHER  OBJECTS  -  RIGHT  -  All  non-weapon items discovered by Cho are
  128. displayed here.
  129. $faf
  130. |1-4. THE MAP SCREEN
  131.  
  132.  
  133. $fff
  134.     The  map  screen  is  automatically  displayed whenever Cho leaves a
  135. location.   To  move  from one location to another simply move Cho along
  136. the  map  to  the  place  you  wish  to  visit.  When a question mark is
  137. displayed  above  Cho`s  head  press  the primary fire button or key.  A
  138. prompt  will be displayed giving you the option to confirm that you wish
  139. to enter a location.
  140. $faf
  141. |1-5. LOAD/SAVE GAME
  142.  
  143.  
  144. $fff
  145.     Cho`s progress can be saved at any point within the game.  Accessing
  146. the save game screen can be acheived by pressing F5 on the keyboard.
  147.  
  148.  ----------------------------
  149.  |                          |
  150.  |>Sharma Tester..<LOAD     |<---- Loads previously saved game position
  151.  |                          |
  152.  | [EMPTY].......  SAVE     |<---- Saves current game position
  153.  | [EMPTY].......           |
  154.  | "" ........... FORMAT    |<---- Formats a blank disk for save game
  155.  | "" ...........           |      position
  156.  | "" ...........  PLAY     |<---- Returns back to the play screen
  157.  | "" ...........           |
  158.  | "" ...........           |
  159.  |__________________________|
  160.  
  161.     Additionally,  saved  games  can  be  loaded directly from the title
  162. screen fo faster loading.
  163. $faf
  164. |1-CONTROLS
  165.  
  166.  
  167. $fff
  168.     Keyboard/Joystick  -  Default values Cho can be controlled through a
  169. compbination of keyboard, keyboard and joystick or by using a joypad.
  170.  
  171.                                 KEYBOARD
  172. UP ARROW    - MOVE CHO UP
  173. DOWN ARROW  - MOVE CHO DOWN
  174. LEFT ARROW  - MOVE CHO LEFT
  175. RIGHT ARROW - MOVE CHO RIGHT
  176.  
  177.                                 JOYSTICK
  178.  
  179. UP          - MOVE CHO UP
  180. DOWN        - MOVE CHO DOWN
  181. LEFT        - MOVE CHO LETF
  182. RIGHT       - MOVE CHO RIGHT
  183. FIRE BUTTON - FIRE NO.1
  184.  
  185. _- - CYCLES BACKWARDS THROUGH OBJECTS COLLECTED
  186.  
  187. += - CYCLES FORWARDS THROUGH OBJECTS COLLECTED
  188.  
  189. <, - CYCLES BACKWARDS THROUGH WEAPONS COLLECTED
  190.  
  191. >. - CYCLES FORWARDS THROUGH WEAPONS COLLECTED
  192.  
  193. RIGHT AMIGA KEY - FIRE BUTTON NO.1
  194. RIGHT ALT KEY   - FIRE BUTTON NO.2
  195. F2              - Enter INVENTORY MENU
  196. F5              - Enter LOAD/SAVE MENU
  197. $faf
  198. |1-General
  199.  
  200.  
  201. $fff
  202.     Joystick/joypad  fire buttons substitute for both fire#1 and fire#2.
  203. (If using a one button joystick the keyboard must be used for the fire#2
  204. function).   All the keyboard functions can be redefined from within the
  205. options menu.
  206.  
  207.                            2  CD32 CONTROLLER
  208.  
  209. TOP LEFT BUTTON - REWIND, Cycle backwards through weapons
  210. TOP RIGHT BUTTON - FAST FORWARD, Cycle forwards through weapons
  211. DIRECTION  BUTTONS  -  Pressing  in  the direction you wish to move will
  212. allow you to navigate around the play area.
  213. START BUTTON - PAUSE, This button allows you to enter the SAVE/LOAD MENU
  214. GREEN - This button allows you to enter the INVENTORY MENU
  215. RED(Fire#1) - This button allows you to LOOK AT, TALK or USE WEAPONS
  216. BLUE(Fire#2) - This button allows you to USE, GIVE and PICK UP objects
  217. YELLOW - Cycles through objects held in inventory.  Hold button down and
  218. press either REWIND or FAST FORWARD
  219. $faf
  220. |1-General
  221.  
  222.  
  223. $fff
  224.     The  green  button  will  enter  the  inventory  screen.  It is also
  225. possible  to  scroll  back  and  forth  through  Cho`s  weapons  without
  226. accessing  the  inventory  screen  by  pressing the top flipper buttons.
  227. Alternatively,  to  scroll  through  Cho`s  objects,  repeat the process
  228. whilst holding down the yellow button.
  229. $faf
  230. |1-Inventory
  231.  
  232.  
  233. $fff
  234.     Pressing  the  F2  key  or  simultaneously  pressing both fire#1 and
  235. fire#2  enters Cho`s inventory screen.  Repeating this process will also
  236. exit  from  this  screen.  Cursor keys, joystick or joypad will move the
  237. highlighter.   Pressing  fire#1 selects the item highlighted for use and
  238. fire#2  gives  a description of the item selected.  This applies in both
  239. the weapon and objects submenus.
  240.  
  241.     During  the  game  it  is possible to shortcut this process.  On the
  242. game  screen  use the `+` and `-` keys to scroll through all objects and
  243. the  `<`  and  `>`  keys to scroll through all weapons Cho carries.  The
  244. object and weapon shown are both then ready for use.
  245. $faf
  246. |1-Fight
  247.  
  248.  
  249. $fff
  250.     Cho uses his chosen weapon by pressing fire#1.
  251. $faf
  252. |1-Examine Object/Pick up Object
  253.  
  254.  
  255. $fff
  256.     When Cho stands in front of certain objects and eye icon will appear
  257. above  his head.  You may examine the object by pressing fire#1 and pick
  258. it up by pressing fire#2.
  259.  
  260.     Some  objects  such  as  signposts  cannot  be  picked up but can be
  261. examined.
  262. $faf
  263. |1-Talk/Use Object
  264.  
  265.  
  266. $fff
  267.     When  Cho  is  standing  next to any of the inhabitants of Speris, a
  268. speech  icon  will appear indicating you are able to have a conversation
  269. with  that character.  Vital pieces of information can be gained in this
  270. manner.
  271.  
  272.     Fire#1  will  start  the  conversation and you can choose Cho`s repl
  273. from  the  list.   Other  possible  replies  are  then  shown so you can
  274. continue talking.  To finish the conversation select the bottom phrase.
  275.  
  276.     Fire#2  will  attempt  to  use  an  object Cho has selected or, if a
  277. speech  bubble  is  displayed,  Cho  will  attempt  to give the curently
  278. selected  item  to the person he`s talking to.  Try using Cho`s items on
  279. other objects in the game.  You never know what might happen..!
  280. $faf
  281. |1-Open Chest
  282.  
  283.  
  284. $fff
  285.     Stand   in   front   of  the  chest  and  press  fire#1.   Cho  will
  286. automatically open the chest and pick up the contents before him.
  287. $faf
  288. |1-Operate Switches
  289.  
  290.  
  291. $fff
  292.     When  Cho  stands in front of a switch, pressing fire#1 will trigger
  293. it.
  294.  
  295. End
  296.